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うえまつのぶお 音学歴:後年音楽理論を学ぶ フリーで活動している作曲家。有限会社SMILEPLEASEの代表を務めている。 1986年から2004年までスクウェア(現スクウェア・エニックス)に所属。 現在でもスクウェア・エニックスに曲を提供し続けている。愛称は「ノビヨ」。 スクウェア入社以前はアルバイトで映画やCMの音楽制作などをしており、現在でもゲーム以外の音楽を担当することがある。 国民的RPGである『ファイナルファンタジー』の音楽を初代からほぼ担当しており、ほかにも数多くの大作ゲームに曲を提供している。 そのためすぎやまこういち氏らとともに著名なゲーム音楽作曲家として名が挙がることも多い。 『ファイナルファンタジーVIII』のテーマソングであるEyes On Meをアジアの歌姫フェイ・ウォンに提供し50万枚という大ヒットを記録した。 そしてその年の日本ゴールドディスク大賞でソングオブザイヤー洋楽部門を受賞した。もちろんゲーム音楽界では初の快挙である。 作風が非常に多岐にわたるのが特徴で、その評価は海外でも高く、ゲーム音楽の革新者と言われることもある。 THE BLACK MAGESというバンドを結成したり、自主レーベルであるDOG EAR RECORDSを設立したりと、これまた多岐にわたって活動を行っている。 現在では新たに『EARTHBOUND PAPAS』バンドを結成しており、メンバーの岡宮道生氏・弘田佳孝氏・成田勤氏らと共に作曲に臨むことも多い。 作曲作品の一例 クルーズチェイサーブラスティー アルファ キングスナイト 水晶の龍 クレオパトラの魔宝 エイリアン2 アップルタウン物語 とびだせ大作戦 JJ ~ とびだせ大作戦パート2 ハイウェイスター 中山美穂のトキメキハイスクール(今井利秋氏との共作) Rad Racer II ファイナルファンタジーシリーズ(X以降他作曲者との共作)ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI ファイナルファンタジーVII ファイナルファンタジーVII REMAKE(主題歌) ファイナルファンタジーVII REBIRTH(同上) ファイナルファンタジーVIII ファイナルファンタジーIX ファイナルファンタジーX ファイナルファンタジーX HDリマスター(編曲) ファイナルファンタジーXI ファイナルファンタジーXII ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター ファイナルファンタジーXVオンライン拡張パック:戦友(主題歌) 半熟英雄シリーズ半熟英雄 半熟英雄 対 3D 半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~ スクウェアのトム・ソーヤ 魔界塔士 Sa・Ga Sa・Ga2 秘宝伝説(伊藤賢治氏との共作) クロノ・トリガー(光田康典氏、松枝賀子女史との共作) フロントミッションシリーズ ガンハザード ダイナマイ・トレーサー ブルードラゴンシリーズブルードラゴン アナタヲユルサナイ AWAY シャッフルダンジョン ロストオデッセイ 大乱闘スマッシュブラザーズX ロードオブヴァーミリオンシリーズロードオブヴァーミリオン ロードオブヴァーミリオンII ロードオブヴァーミリオン Re 2 ロードオブヴァーミリオンIII ロードオブアルカナ サクラノート ~いまにつながるみらい~ ラストストーリー GuitarFreaksXG&DrumManiaXG アンチェインブレイズ レクス アンチェインブレイズ エクシヴ ファンタジーライフ フェアリーフェンサー エフ フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE ホームタウンストーリー Deemo ラグナロク オデッセイ エース グランブルーファンタジー テラバトル 魔都紅色幽撃隊 オーシャンホーン 新次元ゲイム ネプテューヌVII CHUNITHM 勇者ヤマダくん (コラボイベント曲) FANTASIAN グランブルーファンタジー リリンク 代表的な音楽 FINAL FANTASY (ファイナルファンタジーシリーズ) マトーヤの洞窟 (ファイナルファンタジー) 反乱軍のテーマ (ファイナルファンタジーII) 悠久の風 (ファイナルファンタジーIII) バトル2 (ファイナルファンタジーIII) 果てしなき大海原 (ファイナルファンタジーIII) クリスタルタワー (ファイナルファンタジーIII) 最後の死闘 (ファイナルファンタジーIII) ファイナルファンタジーIV・メインテーマ (ファイナルファンタジーIV) バトル1 (ファイナルファンタジーIV) バトル2 (ファイナルファンタジーIV) ゴルベーザ四天王とのバトル (ファイナルファンタジーIV) 巨人のダンジョン (ファイナルファンタジーIV) 最後の闘い (ファイナルファンタジーIV) ファイナルファンタジーV・メインテーマ (ファイナルファンタジーV) はるかなる故郷 (ファイナルファンタジーV) ビッグブリッヂの死闘 (ファイナルファンタジーV) 新しき世界 (ファイナルファンタジーV) 決戦 (ファイナルファンタジーV) 最後の戦い (ファイナルファンタジーV) 決戦 (ファイナルファンタジーVI) ティナのテーマ (ファイナルファンタジーVI) 幻獣を守れ! (ファイナルファンタジーVI) 死闘 (ファイナルファンタジーVI) 仲間を求めて (ファイナルファンタジーVI) 妖星乱舞 (ファイナルファンタジーVI) 蘇る緑 (ファイナルファンタジーVI) ティファのテーマ (ファイナルファンタジーVII) 更に闘う者達 (ファイナルファンタジーVII) クレイジーモーターサイクル (ファイナルファンタジーVII) F.F.VIIメインテーマ (ファイナルファンタジーVII) J-E-N-O-V-A (ファイナルファンタジーVII) エアリスのテーマ (ファイナルファンタジーVII) 神の誕生 (ファイナルファンタジーVII) 片翼の天使 (ファイナルファンタジーVII) The Landing (ファイナルファンタジーVIII) Force Your Way (ファイナルファンタジーVIII) The Man with the Machine Gun (ファイナルファンタジーVIII) Fisherman s Horizon (ファイナルファンタジーVIII) Eyes On Me (ファイナルファンタジーVIII) The Extreme (ファイナルファンタジーVIII) いつか帰るところ (ファイナルファンタジーIX) この刃に懸けて (ファイナルファンタジーIX) あの丘を越えて (ファイナルファンタジーIX) ハンターチャンス (ファイナルファンタジーIX) ローズ・オブ・メイ (ファイナルファンタジーIX) 守るべきもの (ファイナルファンタジーIX) 飛空艇ヒルダガルデ (ファイナルファンタジーIX) 独りじゃない (ファイナルファンタジーIX) Melodies Of Life (ファイナルファンタジーIX) ザナルカンドにて (ファイナルファンタジーX) Otherworld (ファイナルファンタジーX) いつか終わる夢 (ファイナルファンタジーX) シーモアバトル (ファイナルファンタジーX) Ronfaure (ファイナルファンタジーXI) Answers (ファイナルファンタジーXIV) Dragonsong (ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド) 怒闘 (魔界塔士 Sa・Ga) エピローグ (魔界塔士 Sa・Ga) Save the world (Sa・Ga2 秘宝伝説) 闇の聖者 (ロストオデッセイ) 亡魂咆哮 (ロストオデッセイ) 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ (大乱闘スマッシュブラザーズX) 終点 (大乱闘スマッシュブラザーズX) 秩序と混沌と (ラストストーリー) 全てを支配せしもの (ラストストーリー) 星は空高く (グランブルーファンタジー) 外部リンク 植松伸夫 Nobuo Uematsu Official Website @UematsuNobuo
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C メガイラ 最終更新日時 2019年07月29日 (月) 07時26分53秒 基本情報 名前 メガイラ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ ホード タイプ オリンポス HP 550 ATK 100 DEF 110 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 村中知 対象称号 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40DEF+40 リターンヒールスロウ 自ユニットの帰還速度が下がる。さらに、施設内でのHP回復速度が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 110 60 武装 600 140 150 80 血晶武装 650 210 220 110 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-014 身長・体重 悪が深ければ深い程 異名 嫉妬する者 特性 “強さ”と“悪”に嫉妬する 直属の上司 ヘカテー 上の妹 ティシポネー 下の妹 アレクトー イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(カード裏面) 随分な悪を働くじゃないか…嫉妬しちゃうな フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ペルセポネ(ver 4.2)”≫いいね……君はかなりイケている感じするよ。聞かせてくれないか? うん、そうさ、君がしてきた悪行の数々をさ。……へぇ、すごいね。そんなに喰らったのかい?男も、女も、老人も、子供まで? あはは、手当たり次第じゃないか。まさに怪物の中の怪物といった感じだね。それを――そんな風に? 素晴らしいな。そんなことまで……本当に感心するよ。ふふ、驚いたかい? 私はね、「女神」なんて立場ではあるが、“悪”にとても憧れているんだ。純粋な悪の、残虐で、酷薄で、自分の行い以外歯牙にもかけない潔い“強さ”を見ると、惚れ惚れとしてしまうんだよ。純粋な悪といえば、私には妹がいてね、特に下の妹……これがとっても可愛いんだ。本人はただ真面目に『復讐の女神』の使命を果たしているだけつもりのようだが、そのやり口がなんとも堪らない。そこに女神としての正義がなかったら、あれ程おぞましく残酷な復讐はないね。それが愉悦や快楽とは無縁、ただ心から浮かび上がっただけの無垢な発想というのだから、我が妹ながらその才能には感嘆を禁じ得ないよ。それに引き換え上の妹、ティシポネーというんだが、アレは駄目だね。悪いのは見た目と口だけ、ちゃらちゃらと芯の無い言葉を並べては、上辺ばかりの復讐で終わらせてしまうんだ。アレじゃあてんで使い物にならないよ。もっと魂の芯の芯まで痛みと屈辱を刻み込まなきゃ……結局ね、どこまで行ってもあいつは“イイヤツ”なのさ。それに、あいつは私に迷惑ばかりかけるんだ。そもそも私はアレク――ああ、それが下の妹の名だ。その子を探しに地上へと来たのに、先に探しに行った上の妹まで行方知れずと来たもんだ。甚だ面倒なんだが、一人彷徨い続けた挙句に帰って来て、私を見た瞬間感極まって泣き付かれ、お気に入りのドレスに汚い鼻水をつけられるのも嫌だからね。どうやら近くにいるようだし、先の上の子の方を探してやることにしたんだよ。はぁ……あいつ、見つけたらどうしてくれようか――なぁ、どうすればいいと思う?例えば、君がいたいけのない犠牲者たちにしたように、こんな風に皮を剥いで、骨を砕いてみたり、頭をぐりっと――あれ? “取れて”しまったよ。すまないね……君の悪行を聞いているうちに、どうも強く“嫉妬”してしまったようだ。私の悪い癖だね、ホント。それはそうと、ティシポネーのやついったいどこにいるんだ? 早くアレクに会って思い切り抱きしめてあげたいのに……。* * *すぐ傍にある瓦礫の陰――。「ティッポ……やっぱオメェの姉ちゃんこえーな……」「っスよねぇ……お姉ちゃん、あーしにだけリアル当たりキツイんすよ……」「どうする? お前が声かけるか? それとも今回は誘わないどくか?」「セポネ様で頼んます! もし声かけなかったのバレたらぜってーオコだし、アフターマジきついんで……!」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 君は 誰かに嫉妬しているかい? 武装 ふぅん 酷いことするんだね 君 血晶武装 随分な悪を働くじゃないか…嫉妬しちゃうな 通常攻撃 やんちゃだね、君 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 210/210と、高いATKとDEFを持つがデメリットアビリティを持つ60コストディフェンダー。 リターンヒールスロウは、自身だけでなく自ユニット全員の帰還速度・タワー内回復速度が低下する。 同じくデメリットアビリティ持ちの60コストディフェンダーに人獣「弁慶」がいるが、あちらは240/210。 メガイラも元より捕まえきれるPSYではないので、セフィラ「ホード」で伸ばさない限りは弁慶に軍配が上がるであろう。 セフィラ「ホード」の根元には、 魔種:アンドラス…メガイラのデメリットを補う 魔種:アマイモン…ディフェンダーの短所である速度を補強(移動速度10%上昇) 魔種:ルオレオ…最大HPを20下げる代わりに召喚コストを5マナ減らす 不死:ア・プチ…攻撃射程を伸ばす が存在する。 メガイラを使う場合は、ホードの使い魔を集めて強力なデッキとしての強みを見出したい。 アタッカーとしては30コストのペルセポネ、50コストのクライド、60コストの狩魔威、70のアバドンと様々である。が不死なのでユダも候補には入る。 マジシャンとしては30コストのヒグー・ドレイル、60コストのバン・ドレイルがいる。 ホードにこだわらないのであれば他にも候補は沢山いるだろう。 キャラクター説明 メガイラとは、ギリシャ神話に登場する女神。 復讐の三女神エリーニュースのうち一柱であり、ティシポネーとLoV3で登場したアレクトーも同様である。 LoVにおいては彼女が三姉妹の長女である。 ギリシア神話では特に生まれた順番などはないようだが、LoVではメガイラが長女でティシポネーが真ん中、アレクトーが末妹、という設定になっている。 今作もイラスト担当はアレクトーのデザインを手がけたRAREENGINE氏。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アンドラスは魔種です -- 名無しさん (2018-07-04 23 36 35) 体感として、アンドラスを入れると帰還速度は多少遅くて回復速度はわりと早いくらいになる。 -- 名無しさん (2018-07-07 16 10 17) アマイモンが2つあったので、纏めました。 -- 名無しさん (2018-07-09 23 50 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔カード一覧(ロケテスト版) 人獣 Test 001 SR 犬塚信乃 Test 002 R ムムメメ Test 003 C ロロ Test 004 C ヤガ Test 005 C バロン Test 006 C オズ Test 007 C タイラント Test 008 C ギ・アロ Test 009 C エルズバーン 神族 Test 010 SR 青面獣楊志 Test 011 R イージス Test 012 C ボーア Test 013 C アズラエル Test 014 C サフィエル Test 015 C スフィンクス Test 016 C クールマ Test 017 C ナラシンハ Test 018 C メタトロン Test 019 C ククノチ 魔種 Test 020 UR ミリア Test 021 R ダンタリオン Test 022 C ラミア Test 023 C マーチヘア Test 024 C きゅうき Test 025 C 百々目鬼 Test 026 C アザゼル Test 027 C レドレッド Test 028 C カーバンクル 海種 Test 029 SR わだつみ Test 030 R ミムリィ Test 031 C トリトン Test 032 C サンボンヅノ Test 033 C リップル Test 034 C 沙悟浄 Test 035 C ミラ Test 036 C リュキ Test 037 C 學天則 不死 Test 038 SR ユダ Test 039 R ハデス Test 040 C 自律駆動歩兵56号 Test 041 C ヒステリー・トム Test 042 C ミック・スケルトン Test 043 C ボビー Test 044 C フランケン Test 045 C 破戒神 Test 046 C ドクトル・フリーゲ Test 047 C ナムタル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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スターター+アルカディアデッキ(人獣) 1st パラディン・長靴をはいた猫・ゴブリンアーチャー 2nd トリフィド・ウォーロック・チェシャ猫 スターターとアルカディア以外のカードは全てコモンを採用しました。 1st時のサポートスキルはゲージ・W単スマ 2nd時はWリジェネ・Wレジスト・W散スマと、攻守ともにそろっています。 DEFの低い人獣ですが、1stにはパラディン、2ndにはチェシャ猫でサポートすることで、生存率を若干上げることができます。 SPEEDも3と扱いやすく、初心者の私でも扱いやすくなっています。 ただ、ダメージ系の技がないのが、難点です。長靴をはいた猫をホワイトマンティスにしようかと思いましたが、 ゴブリンアーチャーの技が空気になるのでやめました。アンコモンのサーベルタイガーが手に入ればそちらを試すのもいいかもしれません。 -- (初心者) 2009-11-01 12 16 00 今回は種族ボーナスが種族関係なく全員に入るらしいから無理に種族統一する必要はないよ 4枚統一すれば全員ATKDEF+5もらえる -- (名無しさん) 2009-11-01 15 05 37 今回種族で統一するメリットは取り易くなった種族単称号くらいか -- (名無しさん) 2009-11-01 23 35 27 ↑何で取り易くなったのか 教えて欲しいんだが? -- (名無しさん) 2009-11-02 10 10 33 前回の種族単は800勝から、今回はひとまず100勝で出なくはない −700勝はでかいってことじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-02 16 05 03 不死のデッキ案 ノーライフキング、ジル·ド·レイ、モルガン、タナトス、ナイトメア、主闇 1stノーライフキング、モルガン、タナトスorジル·ド·レイ 2ndは状況によって変わる 相手が魔種ならジル、海種ならタナ、以外は自分の好み 1stで左に行きながら左の自分のアルカナの上で戦い相手の使い魔を一体倒してストックに戻る 左のゲートから出て罠設置して一体を倒してゲートに戻りナイトメアを連れて左のゲートから出て罠を当てながら左を制圧すればほぼこっちのリードとなります ナイトメアを連れた時にアルティメットスキル2のシーリングIを使うとたいていの相手は1にアウェイクがあるので使わせれば十分です ちなみに4戦3勝です1敗は超大紅蓮豪傑です -- (名無しさん) 2009-11-02 18 44 03 ↑追加したいのでデッキ名をお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-02 20 26 40 ↑↑バランスはいいかも知れんが、USキュアオールの万能性により罠自体が微妙。 ダメオンリー罠は相手に対して弱点をつけないと説得力がない。 ダンタークや、風神、雷神等の罠+αの効果じゃないと今回罠は少し厳しめです。 それで勝てるのは序盤だけでしょう。また4戦どころじゃなく、もっと長いスパンの勝率がほしいところかと。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 11 18 魔種のデッキ案だが ティアマト ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 主炎 なんてどうでしょうか? ティアマト以外の面子は相手を見て決めるが基本的にダンターグとフェアリー。 アルティメットスキルはアウェイク・サクリファイスI・キュアオールUで。 魔種らしい戦い方をしてればそこまで不利になる事はないかと。ティアマトを壁にして後ろから殴って余裕があればサーチを封印。細けぇことはいいんだよ!エクセレントを取れば良い! なにか御意見があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 17 52 デッキ案はここに書けば良かったのか 海種ブルドーザー型 ウォータードラゴン、スキュラ、白ワニ、メガロドン、海坊主、闇主 1stウォータードラゴン、スキュラ、白ワニor海坊主 2nd臨機応変に 旧機甲のように大型使い魔を盾にじりじりと進撃する。ただし、以前と違って罠持ちがいないのが少々厳しい。 それでも、最初の戦闘で相手を蹴散らした後の制圧力は圧巻。スキュラの特殊技も相まって場の維持が簡単である。 なお逆に蹴散らされた時は、スキュラの脚を生かして逃げればいい。 キュアオールorサクリファイス、クイックドライブ推奨。アディション使うなら最初にメガロドンを連れていくのもあり。 勝率は七割程度。バルバリシアと当たった時はまず勝てなかったが。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 23 28 不死のデッキ案の名前は戦闘アルカナです ちなみに不死のデッキ案でジルをシャドウドラゴンにして主を撃とかどうですかね? -- (名無しさん) 2009-11-02 21 47 02 ↑訂正? ノーライフキングメインって事でいいのかな? -- (名無しさん) 2009-11-02 22 14 45 ■デッキ追加について 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力自分でお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 -- (管理人) 2009-11-02 23 03 38 編集しようとしたけど仕方がわからんかった 移動速度がわからん× ノーライフキング4ジルドレイ3モルガン3タナトス2ナイトメア1 -- (名無しさん) 2009-11-02 23 27 06 魔種のデッキ案です 散々ランカー戦でも見られた方や、当たった方もいるのでは? バハムート ダンターグ 九尾の狐 フェアリー テスカポリトカ 主雷(片手斧) 使いづらかったり、バハをあっさり落とされちゃう方はバハ⇒ティアマト でもいいかもしれません。 補欠カード:桜華、マーチヘア、かまいたちなど・・・ このデッキで稼動2日目から全国やって現在98勝11敗0分です。 今回のバハムートはエライつよいよ! -- (名無しさん) 2009-11-03 04 10 29 ↑■デッキ追加について 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力自分でお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 -- (管理人) 2009-11-03 07 40 18 編集出来なかったんでお願いします。 魔種ティアマトメイン戦闘型 3速 ティアマト ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 主炎 ティアマトを壁にして強化と弱体を使いとにかく戦闘を仕掛けるデッキ。余裕があればサーチを封印してピンダメの威力をあげておく。 アルティメットスキルは自分はアウェイク・サクリファイスI・キュアオールUにしています。ただティアマトが落とされると非常に打たれ弱くなるため、いつでもサクリファイスIが使えるようにしておきたいので施設(特にシールド)を直す時アウェイクを使うかダンターグのリペアで直すかの判断が重要になるかと。 前作で魔種や超獣をつかっていた人なら簡単に使いこなせるはず。また今作から入った人にもやりやすいかと思います。あまり何も考えずに戦闘を仕掛けるだけで勝率が大体7割くらいにはなります。細けぇこたぁいいんだよ!エクセレントを取れば良い! ちなみに補欠カードは フェアリー→かまいたち 2速にしてもいいなら 九尾の狐→牛魔王 ダンターグ→ルビカンテ 主闇 といったところでしょうか?なにか御意見があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-03 10 08 37 魔種ティアマトメイン戦闘型追加させて頂きました。 加筆は頑張って編集を覚えてください。 -- (管理人) 2009-11-03 10 35 55 さっそく混種だけどリプにもあったリリアナ型とかは?IIにおけるヴァンローだし -- (名無しさん) 2009-11-03 11 42 21 デッキ案 魔種コモン戦闘型 3速 キーカード タイタン コスト15 闇 Wサーチ 防御強化 フェアリー コスト10 光 Wゲート 攻撃強化 桜花 コスト10 雷 攻撃弱体 3速戦闘型 タイタン 闇 15 Wサーチ フェアリー 光 10 Wゲート 桜花 雷 10 イフリート 炎 20 単スマ きゅうき 雷 15 シールド バックベアード 闇 20 散スマ 主人公 光、炎 Aパーティー 基本 フェアリー + 桜花、タイタン、きゅうきのいずれか + 相手に合わせて弱点属性を連れていく 基本戦闘なので相手に自軍アルカナを踏ませない アルティメットスキルは アウェイク サクリファスI キュアオールUを推奨 対策 打ち消しに弱い 強化時間が短い -- (*1) 2009-11-03 19 40 37 とりあえず ・人獣単 ・魔種単 ・神族単 ・海種単 ・不死単 のデッキページを作ることは必要じゃないかな? 例えば、殴り合いメインの魔種デッキとかはまとめて魔種単に『デッキ案1』、『デッキ案2』って書いておけばいいし -- (名無しさん) 2009-11-03 20 42 30 ↑案を採用させて頂きました。 ページのみ作成致しましたので内容編集をお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-03 21 15 42 おお、私の意見を反映して戴くとは申し訳ない。ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-11-03 21 17 50 魔種コモン戦闘型は初心者向けのデッキのくくりでしょうか? -- (管理人) 2009-11-04 21 12 25 属性単デッキのページも作られてはいかが? -- (名無しさん) 2009-11-04 23 14 06 管理人様へ 返信遅くなりました。 魔種コモン戦闘型を書いた者です。 初心者、魔種単を使ってみたい方の為に書いてみました。 本当はテンプレートを編集したかったのですが、私のパソコンスキルがなくて作れませんでした。 申し訳ないです。 コモンなので比較的集めやすいと思います。 言葉足らずで書いてしまい申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2009-11-05 18 21 46 魔種豪傑デッキ ティアマト(壁) ダークアリス(壁) バハムート 主光 壁の2体の後ろにバハムートと主人公を置く陣形 どうでしょう? -- (ヌル) 2009-11-11 00 23 20 バハムートメインを作成しました。 勝手に作ってすみません(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-11-11 21 53 49 人獣フェンリルメインページ作成しました。 意見・訂正あればコメントください。 勝手に編集して頂いても結構ですー -- (名無しさん) 2009-11-11 22 01 21 今夜あたりに魔種のダークアリスメインデッキつくろうと思いますが、良いでしょうか? 戦闘ばかりもあれなので制圧メインや闇単とかのデッキを作成したいと思ってます。 -- (名無しさん) 2009-11-12 09 40 46 ダークアリスメインで闇単ならともかく制圧メインは厳しくないか? ルビカンテメインとかなら分かるけど -- (名無しさん) 2009-11-12 11 08 52 ↑やはり制圧は客将入れないと難しいですよね… ダークアリスメインはいらなければ作らないですが、属性単など含めたダークアリスメインのデッキページをつくって大丈夫なら作らせて頂きますが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2009-11-12 12 41 33 個人的には作ってほしいです。 固有特殊なんで他とかぶりにくそうだし、対策とか気になるんで -- (名無しさん) 2009-11-12 13 53 42 デッキページテンプレートは消さないの? -- (名無しさん) 2009-11-12 20 22 56 バハムートに続き、ダークアリスを作成いたしました。意見などございましたら専用ページまでお願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-11-12 22 37 30 ↑のダークアリス、バハムートのページ作成者です。リンクは張ってますが、速度記載は必要と思ったので今日の夜にでも追加しておきます。 -- (名無しさん) 2009-11-13 09 42 09 アリスメインも欲しいな、作成してもいいかな? -- (名無しさん) 2009-11-13 10 47 14 お願いします -- (名無しさん) 2009-11-13 11 35 03 アリスメインを作成しました。 しかし、まだまだ改善の余地があると思いますので 意見や討正あればコメントを、編集等もご自由にどうぞ。 デッキ名は愛嬌です、気に入らなければ 普通のアリスメインデッキに書き直します。 -- (名無しさん) 2009-11-13 14 22 14 ↑すみません間違えて違うところを 編集してしまったのでやり直しました -- (名無しさん) 2009-11-13 15 24 28 ダークアリスもいるから人獣アリスメインデッキでいいかと 差別化できるし -- (名無しさん) 2009-11-13 15 59 06 ですね、じゃあ修正しときます -- (名無しさん) 2009-11-13 15 59 37 アリスメインのデッキ組むのに悩んでました。 ページ作成していただいて感謝します。 -- (名無しさん) 2009-11-13 16 45 15 混種アフロディーテデッキを考えてみました。 混種アフロディーテデッキ アフロディーテ メタトロン カイン アヌビス ルナ メガロドン 主雷or撃 です。欠陥だらけかもしれませんが、 アフロディーテはいけるかなと思い、載せてみました。 -- (名無しさん) 2009-11-14 09 36 06 ↑ アフロは号令だから溜まるまでの時間が長くなったうえ、 効果も半減されているから難しいと思われ。 使うなら移動速度上昇をメインにアルカナ入れるとか -- (名無しさん) 2009-11-14 11 17 56 テンプレ頼っているようじゃダメだな -- (名無しさん) 2009-11-14 20 01 53 属性単の案です。雷:オーディン、雷神、ラムウ、プリンシパリティ、ヘパイストスとオーディン、トール、ラムウ、ヘパイストス、エルフです。後者の方が主流でしょうか、ただ前者なら韋駄天も狙えます。立ち回りはラムウオーディン育てながら弱点付与からエクセレント狙いが主ですね。一番作りやすいので宜しければページ作製お願いします。(編集ができないため) -- (名無しさん) 2009-11-15 23 24 08 ↑なぜ神のみで構成してるのか謎だけど 属性単なら種族統一しなくていいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-16 12 48 09 ↑ 神族単、韋駄天、雷単いっぺんに取れるんだから面倒くさがりなら良いと思うけど -- (名無しさん) 2009-11-16 18 24 57 不死デッキ考えてみたー シャドゥドラゴン スカルミリョーネ モルガン 呪術師orタナトス とうこつ リビングデッド 主は闇or雷かなぁ・・・?リビングデッドが神になんら対策にならないのが・・・w -- (名無しさん) 2009-11-26 17 50 29 誰か神族新オデンメインのページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2009-11-27 12 11 36 ↑まだ枚数が少ないから、メインのページ作るってもワグナスメインと大差無い感じになるんだよな。 オデンメインだったら、 オデン セラ天 阿吽 で、後は10コスお好みで、って感じだろうな。とりあえず安定してオデン前出しさせたいならエルフでも放り込んでおけばいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-27 12 32 53 オーディンメイン作ってもセラ天とメタトロンとラムウが変わるぐらいだしな まだいらんと思う -- (名無しさん) 2009-11-28 15 18 43 現状で〇〇メインってデッキ作るなら、情報をもっと細かく載せないと差別化できないよね。 最低でも各種族への対応策や、それを意識したデッキの組み方くらい入れておかないとTOPの1枚以外全く同じってページになっちまう。 -- (名無しさん) 2009-11-28 17 07 35 重戦車や軍師のページは作らないんですか? -- (名無しさん) 2009-12-01 22 08 21 軍師は組み合わせが何通りもあるから書きずらい 重戦車は逆に候補が無さ過ぎてかきにく -- (名無しさん) 2009-12-04 20 52 42 妨害アルカナテレポ スノーマン ボクオーン リリアナ・ヴェス 白ワニ そこそこ戦闘もできるし、目潰しできればアルカナテレポで楽々制圧出来ていけるかも -- (名無しさん) 2009-12-12 12 14 33 ダンターグメインがないですょ -- (名無しさん) 2009-12-13 15 58 48 魔種単に組み込まれてるから要らねーよ -- (名無しさん) 2009-12-13 18 07 30 このページの混種ページに称号デッキを追加したいんですが、需要あるでしょうか? 特別称号をとるためのデッキにもテンプレがあると便利だと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 32 49 ↑4 かも、じゃ無くて実際やってから案を出してくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-15 07 36 08 ルビカンテメインが無いのは何故だろう。 そんなに流行ってないのかな -- (名無しさん) 2009-12-17 12 29 38 ↑たしかに自身が2足だから取り巻きを何にすればいいのかわかんないよね -- (名無しさん) 2009-12-20 03 39 26 魔種単っていまテンプレにあるデッキ使ってる人いなくね? むしろバルバリシアとかルビカンテが多いと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 26 10 ↑ミスった; 30コスデッキを見て書き込んでて書いてる内容が矛盾してた -- (名無しさん) 2009-12-20 16 31 52 ↑2 すまん、今ティアマト五枚使ってるorz ザントマンが基地外みたいに強いんだがw -- (名無しさん) 2009-12-28 00 54 15 誰か人獣4枚のデッキページ作ってくれませんかね? -- (名無しさん) 2009-12-29 21 07 42 人獣4枚ってノエッジブーケぐらいしか居ないよな ノエルの所に書けばいい -- (名無しさん) 2009-12-29 21 20 04 カイム フェンリル エッジ 白蟷螂 やってるよ 弱いけど -- (名無しさん) 2010-01-04 12 25 40 ↑コストオーバーじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-04 14 50 35 ↑メガロドンだった -- (名無しさん) 2010-01-04 19 53 46 人獣のときはウィゾフニル -- (名無しさん) 2010-01-04 19 55 03 誰か混種テンプレ書いてくれないかな・・・・ やっぱりテーマ絞れないのかな? 5種族混種なんて見たことないし。 -- (名無しさん) 2010-01-07 19 08 53 逃げアルカナで混種5種でやってるが、テレポデッキは既に上がってるしなぁ… 解説とかほぼ前作にかぶるから大半はコピペになりそうw -- (名無しさん) 2010-01-08 16 37 34 編集ってテンプレ→ソースの表示からできるの? できたら5種混合を載せたいんだが -- (名無しさん) 2010-01-08 17 31 39 Ⅰの時みたいに称号デッキがあってもいいと思うのですがどうでしょう? -- (名無し) 2010-01-15 23 43 04 各種族のページに要注意使い魔(海種はエッジに注意のような)を載せておくと、参考になるのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-16 18 29 08 それNice -- (名無しさん) 2010-01-23 14 22 25 私のデッキは人獣なんですがいまいちこのデッキではしっくりこないんです。 アドバイスお願いします リディア エッジ チェシャ猫 ゴブリンアーチャー ノエル ある程度のカードはあるので何に変えたら良いかなど意見をお願いします -- (クド) 2010-02-07 17 55 58 次回からは種族ごとのデッキページで質問してくれ。ここは目次のような場所だから ではアドバイスでも 現状リディアだけでは十分な戦力アップの号令とは言えないので リディア→ホワイトマンティス んで、チェシャ猫だけでは神が辛いので 主闇(剣がオススメ) ってところかな。もう一つ変えるとすればゴブアチャが活かし辛いので ゴブアチャ→ヴィゾフニル ってすれば属性バランスも良くなるかと -- (名無しさん) 2010-02-07 18 30 25 Ver2.1に伴いVer2.1用にデッキページが 必要でしょうか?またはこのページを併用という 形でよろしいでしょうか? ご意見お待ちしております。 -- (管理人) 2010-02-13 11 43 45 新使い魔の使い道は各デッキに書いて新使い魔がメインになるデッキが出来たら追加って形がいいと思います -- (名無しさん) 2010-02-13 18 35 00 テンプレをつくりたいのですが どうしたらいいですか? -- (D.O@) 2010-02-17 21 24 28 グレンデル ノエル ワーム チェシャ猫 極楽鳥 って変わったデッキ作ってみたんだけど、結構使える件 グレンデルまだまだ現役じゃね?←気のせいかな? まあグレンデルメインというよりノエルメインだな・・・ だれか!ノエルメインの候補カードにグレンデルを乗せてやってくれw -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-21 16 07 11 ↑まあ落ち着けよw とりあえず人獣ページに書き込むんだ。 グレンデルを合わせるならカインの方がベターと思われ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 17 12 55 ラジャー! でもあまりにも不憫な扱いだよなw>ラスボス組w -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-22 20 57 17 どうですかこのデッキ・バルバリシア・闇の王・タイタン・かまいたち・メデューサ・フェアリー・主片火サクリ・シーリング・キュア -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-07 07 49 40 ↑このデッキで13連勝した -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-07 07 51 36 ↑自慢か、そうで無ければ魔種単のページに書きたまえ。 -- (名無しさん) 2010-03-07 13 46 02 ↑13連勝じゃ自慢にならないだろw 絶望を与えし者の称号は20連勝だし……。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 07 52 ↑↑↑俺なんて神龍、鳳凰、風神、雷神で30連勝だぜ…サブカだけど 神龍と鳳凰が並ぶととても迫力がある。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 16 15 ↑サブカ厨はロブから消えろ -- (名無しさん) 2010-03-08 13 19 20 アテナ中心デッキをよろしくおねがいします!! -- (名無しさん) 2010-03-08 20 20 38 俺なんて玄武青龍朱雀白虎+10コス どれか、のネタデッキで8連敗だぜ 四紙 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 16 20 ↑朱雀を鳳凰に変えたらどうです? -- (名無しさん) 2010-03-09 14 15 30 ↑↑↑↑俺はサブカ作らずいろんな種族使ってるが別にいいんじゃね。 とりあえず君がサブカに負けまくったのはわかった。 ↑↑自分もそれやろうと思いました(笑 ↑変えちゃったら意味ないのでは?と思いますが。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 51 43 ↑あんまりサブカは好きじゃないな…。まあ個人の自由とは思うが、意図せずとも初心者狩りになりかねいからな。 -- (名無しさん) 2010-03-09 17 14 56 おっとその話題はそこまでだ 荒れるのはごめんだぜ コメント欄なんだからもっと有意義に活用しようぜ -- (名無しさん) 2010-03-09 18 21 32 アテナ入りデッキだったら混種組でテティス入れると使いやすかったり?基本後方援護なのかなぁ アテナ入り神単を試したことないからわからん… -- (名無しさん) 2010-03-09 22 58 40 応用性のあるデッキ案とは言えないけど、 アテナは神族では待望の四速リペア持ち 30コスだから、それを活かした神豪傑なんかはいいかも。 今まで神単豪傑になるとシールドの修復が大変だったから…… 同じ散攻撃のサルカンとも好相性。 残り一人をワグナスかオーディンにするかで、主の武器属性と種類は決まる。 ワグナスなら両手斧雷、オーディンなら剣光がいいと思う。 あくまでこれはスマッシュのし易さで選んでる。 上手く扱えるなら好きなのでいい。 相変わらず海種は闇持ち多いので、オーディン入れないなら主は雷で決まりかな? テティスも流行りそうなので。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 23 48 七英雄三枚豪傑のスービエを、そのままアテナに置き換えるのもおすすめ。 戦闘力と硬さは損なわれるが、二速だったのが四速になり、リペアは保持したまま。 ワグナス+ノエル後、スービエの二速のせいで追い付けなかった敵にとどめを刺しに行く事も出来るようになったので、結構ガチなデッキ。 神族が二人になるので、闇にもその分弱くなるけどね…… でも、アテナの特殊でそこは十分にお茶を濁せると思う。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 31 36 ↑↑訂正箇所です。 サルカンが三速なので、韋駄天で行くならワグナスとオーディンを選ぶ事になります。 そうなると、主武器は炎になります。 -- (名無しさん) 2010-03-10 06 36 47 ↑↑豪傑はWシールド無いとキツイ状況ってないですか? あ、自分の腕が悪いのか -- (名無しさん) 2010-03-10 11 20 49 ↑二速になってwシールド取るか、四速になって立ち回りでフォローするかの二択で悩む所かもしれないけど、慣れれば案外いける。 逆に機動力あるから得るものも大きい。 -- (名無しさん) 2010-03-11 04 57 54 ふと思ったんだけど新ヨルムンガルド出たからヨルムンメインデッキに旧って付けるべきなんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 23 09 オシリスデッキなら、オシリス自身が25コスだから作る意味と需要はあるよね? オシリス+残り65コストで複ダメ各種取りそろえるとかなり強いデッキになる。 誰か作ってくれないかな、このデッキページ。 このデッキは客将で10コスの闇複持ちを他種族から一人入れるのもありだと思う。 オシリスの特殊はかけた対象の特殊の範囲も広がるから、複攻撃+特殊複数ダメージ系の吽やラムウなんかは特にお勧め。 機転を利かせれば、ピンダメの射程も伸びるので逃げる奴を落とすのにも便利。 自分はジャンヌも客将に引っ張って来て、炎と闇は合計20コストでまかなってる。 案外これだけでも大丈夫。 -- (名無しさん) 2010-03-11 12 38 47 オシリスは特殊の範囲までは伸びなかったと思うんだが……… 気のせいか? -- (名無しさん) 2010-03-11 12 45 26 ↑の方、↑↑もしかしたら私の勘違いかもしれません。 特殊も広がった様に感じてただけかも…… -- (名無しさん) 2010-03-11 12 53 20 一応、オシリスは攻撃範囲は伸び、特殊範囲は伸びません。 -- (名無しさん) 2010-03-11 18 52 36 オシリスの特殊? ゲーセンで対戦動画見たら広くなって気もするんだが、俺自身が持ってないし、使った事も無いから何とも言えんな。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 07 31 複攻撃にかけるだけでも十分デッキコンセプトになるぐらいは強いよ。 かつてのワーライオンと同じ範囲になるんだもの。弱いわけがない。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 17 25 既存のデッキリストに新しい使い魔は入ってないけど追加するべきなのかな? それとも入れ替えればいいだろって感じで皆放置しているだけ? -- (名無しさん) 2010-03-22 00 18 08 ↑追加した方がいいとは思うよ。 ただ、結構な作業量になるから誰もやらないだけだと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-22 10 25 00 ↑ラクシュミ運用デッキぐらいじゃね? リスト化したら載せるけど -- (名無しさん) 2010-03-22 12 08 25 ↑ そうじゃなくて「ワグナスメイン」とか「不死ゴルベーザ」とかに新しいカードを候補にしなくて大丈夫かって事じゃない? -- (名無しさん) 2010-03-22 15 02 50 ↑↑書き方悪かったかなごめん。 ↑そういうこと。 たとえば、神族デッキでバリオス 魔種でサキュバス 海種でピュトン 不死でジャンヌ 人獣でカムラナート みたいな感じの奴は入ってないの多かったから追加するべきって聞いたんだ。 -- (名無しさん) 2010-03-25 17 07 10 ↑そういうことなら追加してあげた方がいいと思うよ その方が実用的だし -- (名無しさん) 2010-03-25 17 09 44 ↑↑の者だけど、とりあえず自分使ってるからバハムートメインだけ更新してみました。 初編集なので間違ってたり、わかりにくい文章になってたらごめん。 -- (名無しさん) 2010-03-27 00 58 03 つかエルドナーシュメインを作ろうと考えてる人はいないのかな? そんなにあいつ使われてないのか・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-30 23 56 51 ↑ なんて言うかそれを使った独自の立ち回りが出来るデッキがないからじゃない? まぁそんなこと言ったらティアマトとかも不要だろうしボクオーンとセンギアも合併して良さそうだけど -- (名無しさん) 2010-03-31 13 21 58 ↑↑俺は使ってますよエルドナーシュデッキ。なんかノエル使ってないデッキがいいなぁと思って使ってるのが、 エルドナーシュ ヨルムンガルド 村正 チェシャ猫 ヴィゾフニルorビショップ 主光or撃 の単スマデッキですね。 結構強いですよ -- (名無しさん) 2010-04-01 10 55 11 エルドナーシュと長靴を履いた猫一緒に使うと面白いよ事に -- (名無しさん) 2010-04-08 07 32 09 ↑の文章も面白いことに -- (名無しさん) 2010-04-08 18 13 47 ↑デッキ診断は他でやれカス。 -- (名無しさん) 2010-04-09 01 08 09 春になったな・・・ で、スプリングキャンペーンの効果が分からない今日この頃 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 10 15 確かスプリングキャンペーンは武器確変じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-04-10 07 38 52 ↑↑↑↑↑↑を書いた奴だが、 俺はただエルドナーシュっデッキってあるの?って話題だったから書いただけ。 ↑↑↑の言うような診断してとは一言も言ってないし、別にそのつもりで書いたわけではない。 あと文句言うなら編集手伝え。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 20 51 ↑、↑↑↑↑はコメントが消えてるだけ。 あそこの間に荒らしが入ってた。 春になったな書いたものでした。話題を変えようと。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 51 04 Wikiも2chみたいにレス番に安価つけるみたいな感じだったらこういう誤解もないんだろうけどね。 矢印だけだといまいち分かりにくい。 -- (名無しさん) 2010-04-13 00 02 07 そうだったのか・・・とりあえずごめん。 てっきり自分のことかと思って熱くなってしまったorz とりあえずまた作業するわ(^^; -- (名無しさん) 2010-04-16 23 10 39 軍師デッキの質問したいんですが どこに書き込むべきですか? 教えてください。 -- (名無しさん) 2010-04-20 23 43 58 wikiで質問するのが間違い -- (名無しさん) 2010-04-21 06 43 03 ↑↑ したらばBBSに行けば聞けると思うよ -- (名無しさん) 2010-04-23 07 44 56 ノエルとダークアリスとクロとチェシャ猫のデッキっていいのかな? -- (名無しさん) 2010-04-25 17 57 17 メタトロン クロ てかどんなコンセプトなんだそのデッキ… -- (名無しさん) 2010-04-25 23 22 10 クロは愛好家いるかなら ↑↑の感じがただ好きなのをぶっこんだだけなじゃないの -- (名無しさん) 2010-04-27 13 19 00 ロックブーケとノエルを使ったいいデッキってどんなデッキがある? -- (名無しさん) 2010-04-28 19 27 50 ↑ ノエル、ロックブーケ、エッジ、ゴブアチャの四枚が1番強いと思う。 あとエッジをカムラに変えても良し。 -- (名無しさん) 2010-04-29 22 53 12 なぜバルバリシアメインデッキの項目が消えたのだ -- (名無しさん) 2010-05-12 01 54 04 使用率が低いと思われるデッキを 「初心者用」のところに入れた ダメなら戻す デモンナイトページは投票欄荒れすぎ -- (名無しさん) 2010-05-14 16 57 30 ↑確かに人獣はノエルメインばっかりだけども、これはあんまりスッキリしすぎじゃないかい・・・ -- (名無しさん) 2010-05-14 21 06 52 さすがに人獣の欄やりすぎ…ヨルムンとか現役だろ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-05-14 21 27 38 とりあえず人獣が嫌いなのは分かった。 エルドナーシュメインとかよりわだチェンとかのかそうよ 一部の猛者だけを見て流行っているってんならいいけどさ -- (名無しさん) 2010-05-14 22 19 59 エルドメインは元々ないぞ -- (名無しさん) 2010-05-14 23 27 51 なんでダリスメイン消したのよ・・・ 魔種単のとこにもないし -- (名無しさん) 2010-05-15 04 56 55 うわ、天草も消えてる… -- (名無しさん) 2010-05-15 08 10 01 こんだけ消したならもういっそ〇〇単だけ残してその中に入れる感じでいいだろ -- (名無しさん) 2010-05-15 08 45 12 元に戻してほしい、こんなの誰も得しないでしょ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-15 10 19 36 無責任に消すの止めろ。消した奴が消えろ -- (名無しさん) 2010-05-15 12 40 53 久しぶりに来たらこりゃひでぇwww 消したやつクズすぎて泣けてきた -- (名無しさん) 2010-05-15 18 09 04 消すのはよそうよ 何の徳も無いんだから とゆーより損して無いかい、これって -- (名無しさん) 2010-05-15 18 18 50 ただでさえテンプレが少ないゲームなのに… 自分が勝てないデッキが載ってるのがそんなに嫌か? -- (名無しさん) 2010-05-15 19 45 49 人獣とかは消されたのは見れないけど、魔種単の候補カードの30コスのカードの所で ダリス、ティアマト、デモンナイトメインのデッキのページは見れますよ? もう分かってると思いますが一応念のため・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-15 22 07 12 使われてないデッキは初心者向けの所に入れましたって書いてるけど、入ってない件 消した奴は責任を持って元に戻すか、もしくは荒しとして規制されるべき -- (名無しさん) 2010-05-15 22 16 25 一応区分の各種族リンクから行けば、あらかたダリスメインとか消されたデッキは見れるぞ -- (名無しさん) 2010-05-16 02 48 45 消したやつ荒らしとしてアクセス規制出来ないの?管理人さん -- (名無しさん) 2010-05-16 08 37 19 このままじゃデッキってページも消えるんじゃないか? デッキは自分で作るものですのでいらないと思いました(キリッ とか… 不死が消えなかったから俺に被害はないけど -- (名無しさん) 2010-05-16 10 27 13 と思ったら大久保と天草いNEEEE! 連投失礼。誰か編集した奴消してこい -- (名無しさん) 2010-05-16 10 29 55 一応種族のところからいけるけど直せないの? -- (名無しさん) 2010-05-16 19 56 46 あら?戻ったぞ?誰か知らんが感謝します -- (名無しさん) 2010-05-16 23 42 13 ご意見が多いため念のため5/3日に復元させていただきました。 もし、これに問題がございましたらよろしくお願いいたします。 -- (管理人) 2010-05-16 23 44 09 追伸、編集した方も良かれと思って行った結果ですので あまり責めないでください。 必要とあればリストも再編も良いと思いますが できればコメント欄で話しあわれた後の方が円滑かと思います。 -- (管理人) 2010-05-16 23 53 23 復元乙です。 そもそもこのページはデッキ案の一覧を載せるページなんだから、ここに載せないで他の場所に収納してしまうのはおかしいでしょ。 それもデッキの数がここに記載しきれないほど多いってのなら分かるけど、どっちかっていうと少ないし。 必要なさそうなページは作られて直ぐにコメント欄等の話し合いで削除されてるし、今ここに載ってるデッキ達を消したり移したりする必要は無い -- (名無しさん) 2010-05-17 09 54 02 初期の残骸と思われるデッキページは消していいと思う。ティアマトとかわざわざ固有ページの必要無いしボクオーンメインだって混種パズルか不死4位だから -- (名無しさん) 2010-05-17 16 16 31 神族罠もち(雷神・風神・神龍・鳳凰)けっこう持ってるんで、 神族罠デッキ作りたいんですが、弱い・・・ですかね? 以前はノーライフキングとかジル・ド・レイとかノスフェラトゥとか使ってたんですが・・・ SPEED不足が問題になりまして・・・。 神族の罠持ちは、雷神・風神・神龍みんなSPEED4 だから・・・。 どう思いますか・・・? -- (名無しさん) 2010-06-02 16 11 18 ヘラクレス「…………」 しっかり育てられればそれなりの威力にはなるよ -- (名無しさん) 2010-06-03 07 06 31 ああ、ヘラクレス忘れてました笑 ちょっと頑張ってみます!! -- (ナナシ) 2010-06-03 15 50 27 流行ってるデッキはその種族のカテゴリの中で上のほうに上げたほうがいいとおもうんだどうだろうかが -- (名無しさん) 2010-06-03 16 47 35 同感~(~0~) -- (名無しさん) 2010-06-04 15 54 23 実用性がないと駄目ってのも寂しいなぁ。ネタデッキページほしいと思ってしまう -- (名無しさん) 2010-06-05 00 08 32 私見だが並び順変更してみた ↑ ネタデッキは文章力ある人が書かないと自己満のオナニーページになりがちだからなぁ -- (名無しさん) 2010-06-06 13 46 30 誤解を招かない程度の文章力は常に必要かな。 ルナ特殊→リザレクU→スノーマンでルナ交代→特殊 一瞬でATK+120だけど、だから何? っていう…… -- (名無しさん) 2010-06-06 22 17 51 ネタならドルイド+アルゴスでATK+90×2とか。 コストが重いルナってイメージかな。アルゴス自身がATK135超えてくるから魔種戦は一枚でいけそう。 ドルイドが死滅するから突破できても制圧しに行けないのが欠点か -- (名無しさん) 2010-06-07 01 11 07 テティスメイン拡散単一デッキは検討中へ移行しました。 -- (管理人) 2010-06-07 20 02 22 テティスメインってAAEVメインと同じ感じがするなぁ 作った人には申し訳ないんだけどね -- (名無しさん) 2010-06-07 22 59 03 ちょっくら神族罠ためしてきまっす><| -- (ナナシ) 2010-06-12 23 39 29 なかなかです、神族罠!!! 初戦から負けなしです!!! でも・・・。いつも使ってたネシスカード無くしちゃって ショック大です・・・。 -- (ナナシ) 2010-07-11 22 32 42 特別称号用のページが豪傑・軍師・重戦車とあるのは嬉しいですが、どなたか韋駄天のムーブや使用時の留意点をまとめたページを作成して下さいませんか? -- (名無しさん) 2010-07-11 23 04 44 デッキ名のとこ、名前だけ残ってて中身の無いのが幾つかあるが、なんでこんな半端なことしてるんだ? -- (名無しさん) 2010-08-04 21 04 02 あれデッキが減ってる? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 23 57 勝手にデッキページ消した輩がいるようだな ちょっと前に一悶着あったっていうのに -- (名無しさん) 2010-08-09 11 40 30 あれ?リリアルカナページ何処いった? -- (名無しさん) 2010-08-09 12 49 18 一応リリアナアルカナだけ再建しました。 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 09 22 ↑乙 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 19 37 ウィッチを載せてもいいんじゃないか? 今までの人獣とは違う動きができるし -- (名無しさん) 2010-08-10 19 25 55 機甲が消えている・・・。 せめてここでは排除しないでorz -- (名無しさん) 2010-08-11 10 22 00 旧機甲テンプレの事ならver1の方に格納されてるが -- (名無しさん) 2010-08-11 11 31 22 あれ、ガイアメインがない? -- (名無しさん) 2010-08-12 21 48 38 ガイアデッキの項目は追加されたけど、中身が全然更新されないな。 ガイアのガの字もない。 -- (名無しさん) 2010-08-21 18 28 46 重戦車のページが無くなってるね -- (名無しさん) 2010-08-24 10 31 08 フラミーデッキ作りたいんですけど どうかな? -- (名無しさん) 2010-08-31 01 26 54 ↑ テティスメインやリディアメインry -- (名無しさん) 2010-08-31 12 02 13 Ver2.0や2.1で更新が止まってるやつは勝手に変えて良いのかな -- (名無しさん) 2010-08-31 15 40 53 やった方がいいんじゃない? さすがに上位互換だいぶ出たし -- (名無しさん) 2010-08-31 16 35 25 一丈青コ三娘メインデッキを載せて下さい -- (名無しさん) 2010-09-07 22 16 29 フォルネウスメインデッキ考えようかと思ったけど、海種単で済んじゃうのかな? 前にあったフォルネウス+アナンタはページ製作者がどうするのか分からんし -- (名無しさん) 2010-09-19 18 26 02 フォルネウスは三速でスービエみたいに二速メインにならないしラクシュミーみたいに四速じゃないけどシールド狙えるし同じ速度でもキャンサーとは技が全く違うからメインあってもいいと思うが。 でも海種は二速優秀だし三速維持するならフォルアナンタとあんま変わらなくなるかもね。 -- (名無しさん) 2010-09-22 19 44 53 修正に次ぐ修正で若干壊れに近くなってきたトールをメインに据えたデッキページが欲しいでごわす -- (名無しさん) 2010-09-28 17 04 36 レナスメインデッキを載せてください -- (名無しさん) 2010-10-05 08 43 22 ↑ テティスメインよりひどいな 神族デッキでも見てればいいじゃん。大概レナス居るから -- (名無しさん) 2010-10-06 23 59 10 ↑2 レナス以外を適当に非戦闘員で埋めれば? レナスメインって言い張ればOK -- (名無しさん) 2010-10-07 13 33 05 アウナスメインデッキを載せてください。 -- (名無しさん) 2010-10-07 22 28 26 最近のこんなのが許されるならジャンヌメインだって作ってほしいが。正気かこいつら -- (名無しさん) 2010-10-08 12 19 45 どのカードも大概のデッキに候補としてあるのにな。いちいちメインでページ作ってたらキリがないわ -- (名無しさん) 2010-10-08 12 23 39 トールはありなんじゃないか?専用にデッキ組んでトール活かすための編成なるんだし っていうか20コスしか枠空かないからデッキページ必要ないかwww -- (名無しさん) 2010-10-09 01 35 31 戦闘系カードはページ作っても、どうせ候補カードが他デッキや種族単のと、ほとんど同じものになるのがオチだしな -- (名無しさん) 2010-10-09 05 50 13 上で「正気か」と言ったのはレナスとアウナスだ。トールはありだと思ったよ、時間稼いでから戦闘を強要できるならエースだしな -- (名無しさん) 2010-10-09 23 34 25 魔種デッキを考えてみたのですが 「バルバリシア、アウナス、天狗、きゅうき、フェアリー」って何か欠点ありますか? アドバイスおねがいします。 -- (名無しさん) 2010-10-16 00 01 56 ↑強いて言うなら、欠点はここはデッキ診断する所じゃないって事が理解出来てない君かな? -- (名無しさん) 2010-10-16 07 59 33 ↑2 雷炎過多、複スマメインにきゅうきかよ。光がフェアだけで闇なしって不死と神なめてんのか。主の武器くらい書け。 と、称号5のヘタクソから見ればこんな感じだが? -- (名無しさん) 2010-10-16 09 31 27 ここデッキ診断する場所じゃねぇから したらばとか2chにでもいってきけ -- (名無しさん) 2010-10-16 11 40 15 ↑ごもっとも、いちいち答えてしまった、申し訳ない。 拡散デッキについてだけど、拡散強化しか特徴ないのかな。テティスとか使わないで、何か拡散ならではの戦い方はできないだろうか。俺が無知なだけで皆は活かして戦えているとか……? -- (名無しさん) 2010-10-18 09 38 16 ↑ 例えば罠とかはどうだ? 拡散の射程を活かして罠を挟んでペチペチ攻撃するとか -- (名無しさん) 2010-10-19 17 41 21 ↑ なるほど、いわゆる「見えてもいい罠」だな。ピュトンくらいなら入れていいかもしれない。あとどうでもいいけど称号4だった…… -- (名無しさん) 2010-10-19 23 03 40 ピュトン→アリス -- (名無しさん) 2010-10-20 17 55 59 ↑ボケにしても微妙だぜ? 拡散罠持ちメインって、その称号を見ると不安かな。技術もそうだが経験がいりそうだ -- (名無しさん) 2010-10-20 22 22 59 最近デッキがあまり更新されませんが 人獣ヤシュトラメイン 不死アレスメイン(7枚がテンプレ?) これらは追加してもOKだと思っていますが いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-14 09 32 12 ↑ぜひよろしくたのむ -- (名無しさん) 2011-01-14 19 13 08 神族ミカエルメインってあまり使われてないから追加はまだかな? -- (名無しさん) 2011-01-16 20 55 35 プレイ人口が減ったから、どうでもよぐぬ? 各々が自由にデッキを作るのが自然じゃね? けど結局似たデッキになるよねwww -- (名無しさん) 2011-01-17 00 57 12 ↑自分ミカエル使ってる。 ミカエル・ポポイ・レナス・アフロ・バリオス・セルケト。 まぁミカエルメインってより、レナポポ+ミカエルって感じだし、わざわざデッキページはいらないかなと… これ以外の型もあまり思いつかないしな。 -- (名無しさん) 2011-01-18 09 36 24 機甲メインとか作っちゃダメ? 実用性ないとダメですかね・・・ -- (名無しさん) 2011-01-20 01 35 47 バーサーカーとかマスタードワーフ使った新亜人デッキとか追加してほしいけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2011-01-23 15 02 24 確かにバーサーカーメインは欲しいかも -- (名無しさん) 2011-01-24 00 22 22 ある程度立ち回り分かる人はどんどん追加して欲しい -- (名無しさん) 2011-02-02 20 16 43 アレス7とかまぷのブログパクるだけで作れるんだけどねえ 俺はできないけど、だれかやってくれないかな -- (名無しさん) 2011-02-03 16 23 43 ヤ・シュトラメイン作ってみました。こんな感じでよければアルカナテレポとバーサーカーメインぐらいは作れそうです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 01 15 27 ↑是非お願いします -- (名無しさん) 2011-02-10 13 48 29 ↑乙←これはわだつみなんだからねっ -- (名無しさん) 2011-02-10 18 46 25 すまんミスった… ↑は↑×3あて -- (名無しさん) 2011-02-10 18 48 31 続いてアジュダヤテレポも作成しました。解説に自信がないので間違いなど修正お願いします。あとはバーサーカーメインでしょうか。デッキサンプルで挙げるべきテンプレに悩んでいます。一番メジャーなのはどれだろう? -- (名無しさん) 2011-02-11 01 11 49 ↑人獣豪傑は? -- (名無しさん) 2011-02-12 19 54 46 ↑豪傑は豪傑のところでやるべきだろう -- (名無しさん) 2011-02-12 21 41 02 一応ヤ・シュトラメインのところにノエルとヘカトンは30コス候補として入れておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 00 32 44 誰かアグニのデッキ作ってくれませんか!? -- (名無しさん) 2011-02-22 20 52 16 アグニ入りで拡散神4ならぬ拡散魔種4やってみたけどヤバい。勝てない。 -- (名無しさん) 2011-03-15 21 36 13 バーサーカーメインとアレスセブンがないのね -- (名無しさん) 2011-03-19 21 10 38 バーサーカーが強化されて、いよいよメインページを独立させたほうがいいレベルになったんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-04-03 09 28 33 運送のページってないんだな -- (名無しさん) 2011-04-04 19 48 40 アジュ6も無いね ぐるぐるうざいのに -- (名無しさん) 2011-04-15 00 01 39 キャンサーとアジュダヤテレポを合併してテレポデッキにして、別個アジュ主体作るのがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-04-25 09 39 28 ミストドラゴン運用とか無理かなぁ。旧カード使えばどうにかなりそうじゃない? ニクシーとかポセイドンとか -- (名無しさん) 2011-05-11 16 57 43 まぷのブログにあった エッジ 半蔵 AAEV アラケス アマゾネス ズーでエッジメインとかダメ? -- (名無しさん) 2011-05-14 16 58 08 ↑自分で何も考えず言ってないか? とりあえず高コストとか強メタを理由にしてメインにするのやめようぜ -- (名無しさん) 2011-05-14 23 31 51 そろそろバサパラのページ作ってもいいとおもうの。 -- (名無しさん) 2011-05-15 20 24 04 バサパラは、人獣総合デッキのバーサーカー6枚のところをイジったら? verUPにブームになってすぐにどっかいった感じだし、今までのページの再利用でも問題ないかと -- (名無しさん) 2011-05-16 01 38 05 何も考えず人獣ピンダメ6枚ぶっこんだら勝率上がったっていうね…… いや属性は考えたよ、速度も3は維持したよ。でもなんか納得いかねえ こういう面白みに欠けるようなデッキも提案していいのかな? -- (名無しさん) 2011-05-25 23 02 04 人獣にピンダメは5枚しかいないだろう…。人獣単デッキに書けばいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-05-26 01 20 12 アサシン イエティ クァールを入れたんだ、すまない 種族にこだわらずピンダメ六枚は戦いやすい。一体も倒せないってことが滅多にないからな -- (名無しさん) 2011-05-26 13 24 39 テレポデッキをキャンサーと統合しました。 必要不必要もリセットしたので、 編集サポートなど協力お願いします -- (名無しさん) 2011-06-19 11 51 23 おお、大分デッキのページが増えたね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 14 00 05
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C ケリュネイア 最終更新日時 2018年02月05日 (月) 08時04分07秒 基本情報 名前 ケリュネイア 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ エソド タイプ オリンポス HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 対象称号 アビリティ 召喚 ツインセフィサポートD 自身が戦場に出ている間、最も防御力が高い、「エソド」のセフィラを持つ自使い魔2体の防御力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 30 エラッタ・修正情報 +エラッタ・修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 ツインセフィサポートD 対象のエソドの防御力上昇値 +5→+10 エラッタ履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、エラッタ アビリティ「ツインセフィサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 人獣:022 全長 2.7[meter] 体重 200[kg] 最高速度 アルテミスの矢より速し 兄妹 他に四頭 自慢の足 ヘパイストス謹製 好み 気高く純粋な魂を持つ者 イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト(LoV4.net) 彼女は孤高であることを愛した。当然、繋がれるなどまっぴらごめんだし、誰であろうと自分を捕まえることなどできない、そう思っていた。何十年と彼女を追い続けた伝説の狩人も、最後には疲れ果て、黄金に光る彼女自慢の角で一突きにされて終わること望んだ。もちろん、周囲に誰一人近づかせることを良しとしない彼女が、そのようなことを許すはずもなかったが。かの狩猟を司る「月の女神」が身勝手に彼女を自分のものと定めたこともあったが、まんまと逃げきってやった。あの月光を引く女神の矢すら、自分に届くことはないのだ。どのような追跡者あろうと自分を追うことはできない――この“青銅の足”は、どれほど急な崖であろうと昇ることが出来るからだ。どのような狩人であろうと、自分を射ることはできない――この“青銅の蹄”は、何よりも速く地を駆けるからだ。かつてただ一度だけ、ある半神の英雄に、体に触れることを許してしまったこともあったが、それは彼の気高い魂につい興味を惹かれ、自ら近づいてしまったため――その英雄もいつしか姿を消し、誰かと触れ合うことなどもう二度とあるまい、そう思っていたのに……。まったく気づかなかった。いつの間に入り込んだというのか。ここは彼女の巣であり“神域”――何者かが侵入すれば、絶対に気付くはずであった。彼女は静かに伏せて自分を見上げる狼を警戒しつつ、その体にくるまる“それ”へと近づいた。そして、自分の魂がどうしようもなく惹かれており、もはやその者に“捕まって”しまっていることを自覚した。――まさか、このような者に……。静かな寝息を立てる少女の魂からは、どこか仄かに、あの半神の英雄と同じ香りがした。――『アマゾネスの家出』より 考察 セフィラ「エソド」を持つ人獣10コストディフェンダー。 アビリティ「ツインセフィサポートD」によって、最も防御力が高い、「エソド」のセフィラを持つ自使い魔2体の防御力を10上げる。 2018/1/31に上方修正を受けアビリティ効果が+5から+10になった。 これにより序盤の要である那須与一や中盤以降の宮本武蔵、ファーブニルが攻めに転じやすくなった キャラクター説明 ケリュネイアは、ギリシア神話に登場する雌鹿。月の女神アルテミスの聖獣。 LoV4ではアルテミスの側にいることを好まず逃走している。 ケリュネイアは束縛を嫌い、ほとんど一人で生きてきた。 唯一、半神の英雄ヘラクレスの気高い魂に魅かれたことがあったが、それも過去の話。 しかし今、彼の孫ムムメメと出会い、彼女の孤高の生活は終わろうとしている。 フレーバーテキストではアマゾネス関連だが、残念ながら称号の対象にはなっていない。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 上がり値は5 -- 名無しさん (2017-08-15 21 09 23) 名前 コメント
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UR ミリア 基本情報 名前 ミリア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 闇ノ者 タイプ サキュバス ATK 15 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 マナバースサモン 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔を召喚したとき、マナを生み出す。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA・フレーバーテキスト No Test 020 イラストレーター 真嶋 杏次 フレーバーテキスト ミリアでぇっス♡ 今日はイエス? ノー?
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このデッキ、リリアナ・ヴェス ヴァンパイア・ロード ナイトメア 海坊主 アフロディーチ アンダーテイカー ゾンビメイカーのほうがいいと思います。 - M 2010-09-25 14 57 32 乙。そだね。いつのまにやら… - 名無しさん 2010-09-14 15 23 41 ちょっと追加。というかいつの間にここのコメ欄消えたんだろう - 名無しさん 2010-09-14 14 32 45
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SR ミリア(LoVモード):火属性・MP24 覚醒後 基本情報 記念すべき(?)1人目の「異世界の女神」 淫魔らしい。 ステータス 上から、初期値(レベル1)・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:2926・Lv 60 :7227・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: ・初期値:2827・Lv 60 :7128・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: ・初期値:3025・Lv 60 :7546・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: スキル チャームキッス→ 味方の火属性の美を特大UP アビリティ アビリティ1:ハニーラブ(初期に習得済み) 敵2人に攻撃・BP+20・消費SP5・制限2回・AP25 アビリティ2:フォーリンラブ(2凸で習得) 敵3人に火属性の美をUPした攻撃・聖印+10(未確認) 関連イベント コラボ『異世界の女神降臨 ロードオブヴァーミリオンIII』 特記事項(入手方法など) 関連イベント無料配布
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新バージョンのアルティメットスペルを解説するページを作ってみました。2.1以前のUSページは資料として置いておきましょう。基本的に今までのページをコピペして作ったものなので、分かった所から訂正していただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2010-07-13 16 48 21 とりあえずアルティメットスペルの効果を修正完了。 -- ( ) 2010-07-13 18 29 05 リザレが・・・二体復活だけ・・だと・・・ -- (名無しさん) 2010-07-15 09 07 10 ややこしくてかなわんのだが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-16 23 38 59 解説欄がまだ前バージョン引きずってます。バージョン上がったら総出で改定します。 -- (名無しさん) 2010-07-17 19 36 25 リタゲLV1の実機での説明は15秒って書いてあった気がする。検証はしてないが -- (名無しさん) 2010-07-27 00 00 10 リタゲの死滅時間は8秒(15カウント)です。微妙に使いにくいです -- (名無しさん) 2010-07-27 00 42 05 15カウントって45秒だと思うんだが……ストックプレイス内の死滅カウントは表示カウント=秒だけど。 -- (名無しさん) 2010-07-27 01 43 37 リタゲ1は戦闘に出ていない使い魔は死滅しませんよね? 特殊技レベルを残しつつ、他の使い魔のwait時間を手軽に減らすのに使えそうですけど、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-07-27 08 23 17 ラクシュミ使ってる人たち不利じゃね???? -- (名無しさん) 2010-07-27 16 25 24 うん、半端じゃない位辛いよ。 -- (物見(仮)) 2010-07-28 03 13 18 リタゲ1の欠点は罠消え、レベルリセット。使い魔のHP満タンになるけど15秒あったら普通に全快できるわな… -- (名無しさん) 2010-07-29 00 40 43 アウェイクややこしすぎだろ。どんだけ副次効果ついてんだよww -- (名無しさん) 2010-08-03 23 14 36 リザレ1強くない? 4枚デッキでエクセ取られても即時二体復活だろ? -- (名無しさん) 2010-08-04 12 21 35 サクリファイスですが、オフィシャルガイドブックによれば今回の仕様変更が回復だけでなくATKとDEFの上昇値が固定だそうです -- (名無しさん) 2010-08-09 08 10 37 ↑連投スマヌ。無印がATK・DEF共に35上昇、Iが45、Uが60だそうです。 -- (名無しさん) 2010-08-09 08 12 02 ↑↑↑↑LV1がティターニアの強化版。Lv2が(【】ギガス-ゲートふたつ)+ヴァンパイア+青龍+白ワニ。Lv3はギガス+白ワニ+ケルブ+ヴァンパイア+青龍ですね。 -- (カンゲツ) 2010-08-09 10 03 36 ↑が案外分かりやすい。初心者に言って分かる物ではないけど -- (名無しさん) 2010-08-09 18 02 39 クイックドライブ中って上昇後の速度相応に制圧力下がるのかな? -- (名無しさん) 2010-08-11 12 20 41 クイックドライブUの効果時間は約3C -- (名無しさん) 2010-08-11 19 24 21 、アディションで呼び出す使い魔選べるかも。フィールド使い魔二体・ゲート内二体でI叩いたとき、片方の使い魔をゲートに置き、もう片方をフィールドに置いたらゲートにいる使い魔が選ばれた -- (名無しさん) 2010-08-20 16 36 27 ↑まさか一回の偶然で言ってないよな? 何回やったか書いてくれ。俺はアディで呼ぶ使い魔以外は復活カウント1でゲートから出すという手でやってるが。あとそれLV1だよな、インフィニティとまぎらわしいんだが -- (名無しさん) 2010-08-20 16 44 46 選べないから -- (名無しさん) 2010-08-22 19 59 02 アディションLv1はゲート内で選択してる使い魔をえらべて、Lv2(I)からはどうなるんだ? -- (名無しさん) 2010-08-29 22 24 05 ↑意味不 とりあえず、選べれたら苦労しないよ。1のわだつみの時に出したいカードを選択したらそのカードが出るか試して何十回も失敗した。 使い魔の技と違ってUSのアディションは1戦に1回しか使えないから設定出来る仕様なのか? -- (名無しさん) 2010-08-29 23 36 07 ↑自分はガイアアルカナつかってるんだが、アディションLv1発動してゲート内のクローラーこすって(選択して)たら今んとこ100%クローラーだわ -- (名無しさん) 2010-08-29 23 55 07 連投すまんちなみに10回以上はやってることは確か -- (名無しさん) 2010-08-29 23 55 59 ↑いいなぁ。アディション使ってるけど、こすっても違うやつが普通に飛んでくるわ -- (名無しさん) 2010-08-30 12 31 34 ↑そうか、すまん、なら偶然だったか…う~ん… -- (名無しさん) 2010-08-30 18 42 10 クイックドライブのヘイストって加速と同じ時間? -- (名無しさん) 2010-09-03 15 20 44 一定条件下なら同じ使い魔くるぞ ノエル カムラ チェシャ連れてって ストックは半蔵オセロメー チェシャ落ちた時にアディション使うと今のところ半蔵しか出てきてないな 違う条件下で使うとオセロメーも出てきたが、多分パターンか何かはあると思う。 -- (名無しさん) 2010-09-07 00 40 56 ↑アディションの話しな -- (名無しさん) 2010-09-07 00 41 27 その条件とやらを具体的に言ってくれないとただの偶然としか…… -- (名無しさん) 2010-09-07 06 42 10 アディションは完全ランダムだろ。ただ若干低コストのほうが引きやすい感はあるが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-26 16 22 47 ↑4 五割じゃ偶然の可能性大、というか検証回数が不明ではなんとも。低コスト引きやすいのはおみくじ理論か物欲センサーの類いではなかろうか -- (名無しさん) 2010-10-18 09 32 03 またややこしくなりそうだ…。早く覚えよう -- (名無しさん) 2010-11-23 10 57 47 新バージョンのUSをここのページに書くか、新しく起稿するかは考え中。ただ、ここを書き換える方向で考えてはいます。 -- (名無しさん) 2010-11-23 13 46 24 次バージョンは2.7かな -- (名無しさん) 2011-03-26 08 14 22 新しくページつくろうと思う -- (名無しさん) 2011-03-28 19 14 32
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使い魔カードデータ-ロケテVer- ロケテスト排出予定カードデータ一覧。ステータスについては別ページ参照 No カード番号 レア 名称(画像) 種族 コスト HP ATK DEF 移動速度 攻撃属性 攻撃対象 弱点属性 特殊技(分類) 特殊技(技名) 能力 イラストレータ 1 test No.013 C クアール 超獣 10 365 50 25 3 雷 単体 炎 攻撃 ブラスター 2 test No.014 C ヴォーパルバニー 超獣 10 330 49 26 4 光 単体 炎 攻撃 フラッシュストライク 封印 3 test No.015 C コカトリス 超獣 10 315 51 34 2 闇 単体 炎 妨害 石化ガス 伊藤龍馬 4 test No.016 R ラース・ジャイアント 亜人 30 495 61 80 2 撃 単体 炎 妨害 たくらみの破壊 大久保篤 5 test No.023 C トロール 亜人 25 480 52 55 3 撃 複数 炎 攻撃 パワークラッシュ 真嶋杏次 6 test No.028 C オーク 亜人 15 450 38 27 1 雷 複数 炎 攻撃 雷雲招来 制圧 藤坂公彦 7 test No.029 C ゴブリンファイター 亜人 10 380 37 28 3 撃 単体 炎 強化 狂走陣 封印 8 test No.031 SR オーディン 神族 30 500 75 65 3 雷 単体 闇 攻撃 斬鉄剣 天野喜孝 9 test No.043 C フェニックス 神族 25 465 56 53 4 炎 単体 闇 回復 再生のはばたき 輪くすさが 10 test No.045 C 玄武 神族 25 465 73 50 2 撃 単体 闇 罠 超脈覚醒 緑川美帆 11 test No.046 C ガネーシャ 神族 25 480 52 68 3 光 単体 闇 移動 空間転送 高村英彰 12 test No.048 C 麒麟 神族 15 460 33 38 4 雷 複数 闇 強化 絶対障壁 13 test No.053 C スフィンクス 神族 20 465 60 43 3 撃 単体 闇 特殊 アルカナ・ダウン 緑川美帆 14 test No.055 C ハヌマーン 神族 15 460 40 40 3 炎 単体 闇 弱体 アグニの秘術 高村英彰 15 test No.059 C セルケト 神族 10 420 25 25 1 雷 複数 闇 攻撃 サンダーブレイク 制圧 甲壱 16 test No.061 SR バハムート 魔種 30 300 96 60 3 炎 複数 撃 攻撃 メガフレア 皆葉英夫 17 test No.077 C ケルベロス 魔種 20 380 65 38 4 炎 複数 撃 弱体 獄炎の眼差し 藤坂公彦 18 test No.079 C ガーゴイル 魔種 10 320 56 28 4 闇 単体 撃 攻撃 ストーンブラスト 高村英彰 19 test No.080 C グリフォン 魔種 20 430 58 29 4 光 複数 撃 強化 光の壁 封印 仙田聡 20 test No.082 C オーガ 魔種 15 410 61 29 3 雷 単体 撃 強化 血の契約 21 test No.086 C インキュバス 魔種 10 365 48 27 4 雷 単体 撃 弱体 痛雷の悪夢 天野シロ 22 test No.087 C サキュバス 魔種 10 340 54 26 4 雷 単体 撃 強化 エキサイトキッス 真嶋杏次 23 test No.093 R リヴァイアサン 海種 30 510 56 68 3 闇 複数 雷 妨害 大海嘯 相場良祐 24 test No.097 C クラーケン 海種 25 470 59 48 2 撃 複数 雷 弱体 脱力粘液 甲壱 25 test No.103 C シー・パンサー 海種 15 460 41 39 3 炎 単体 雷 強化 鋼のうろこ 真嶋杏次 26 test No.104 C アクアライダー 海種 15 450 46 28 4 撃 単体 雷 攻撃 アクアストーム 封印 丹野忍 27 test No.107 C マーメイド 海種 10 440 30 30 3 光 単体 雷 攻撃 深海の光明 吉田明彦 28 test No.108 C キラーフィッシュ 海種 10 380 38 27 4 撃 単体 雷 弱体 追撃の眼差し 封印 甲壱 29 test No.115 R ベガ 機甲 25 530 30 80 3 炎 単体 雷 罠 メルトダウン 甲壱 30 test No.118 C ボルックス 機甲 20 455 28 70 2 光 複数 雷 弱体 ウェポン・ブレイク 31 test No.125 R デュラハン・ランサー 不死 25 490 31 63 4 闇 複数 光 罠 冥界呪縛 封印 32 test No.139 C 落武者 不死 20 485 31 60 3 闇 複数 光 攻撃 影牙一閃 一徳 33 test No.141 C レイス 不死 15 455 26 55 4 炎 ? 光 弱体 フィアータッチ 板鼻利幸 34 test No.143 C リッチ 不死 15 405 26 58 3 闇 複数 光 弱体 呪縛霊憑依 真嶋杏次 35 test No.145 C アンデッドスカラベ 不死 15 415 28 54 3 雷 複数 光 特殊 アルカナ侵食 甲壱 36 test No.146 C スピリット 不死 10 380 26 36 4 炎 単体 光 攻撃 ヘルファイア 直良有祐 37 test No.149 C スケルトンファイター 不死 10 365 25 43 4 撃 複数 光 弱体 スキルバインド 藤坂公彦 38 test No.150 C ゾンビードッグ 不死 10 355 27 50 4 闇 単体 光 弱体 消失邪視 緑川美帆 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る